Ja jūs dzīvojat ASV, jūs varētu to pamatoti pieņemt Dankans Džonss ' Warcraft bija episks flops. Galu galā tas pirmajos divos nedēļas nogalēs, kas spēlē mājās, ir nokasījis nieka 37 miljonus dolāru - tikai daļu no 160 miljoniem dolāru, ko tas maksāja. Bet tu kļūdies. Patiesībā tas ir ne tikai Warcraft hīts, tā faktiski ir visu laiku veiksmīgākā videospēļu filma. Un mums par to jāpateicas (vai jāpārmet) visām pārējām valstīm.
Tā ir taisnība Warcraft Skaitļi ASV ir drūmi. Pagājušajā nedēļas nogalē tas tika atvērts līdz 24 miljoniem ASV dolāru, un pagājušajā nedēļas nogalē tas bija tikai 6,5 miljoni ASV dolāru. Tas ir 73% kritums - trešais lielākais jebkurai filmai, kas tiek rādīta vairāk nekā 3000 teātros Piektdiena, 13 un Greja piecdesmit nokrāsas (abām pirmajām nedēļas nogalēm bija daudz labākas nekā Warcraft izdarīju) un līdzvērtīgs Doom . Arī kritiķi nav bijuši gluži laipni. Warcraft Sapuvušo tomātu un Metacritic rādītāji abi svārstās ap 30%.
Tomēr ārpus ASV tas ir pavisam cits stāsts. Visā, Warcraft ir nopelnījis 377 miljonus dolāru. No tā 339 miljoni ASV dolāru ir ārpus ASV un vairāk nekā 200 miljoni ASV dolāru to ir tikai no Ķīnas. Tas nozīmē, ka 90% no Warcraft Kopējā bruto summa nāk no ārzemēm. Šī ir tālu no pirmās filmas, kas guvusi panākumus aizjūras zemē mājās, taču šī 90/10 sadalīšana ir ārkārtēja. Salīdzinājumam pat Klusais okeāns - vēl viena nesena ilustrācija par Ķīnas kases spēku - nopelnīja tikai 75% no bruto ārpus ASV
Tas viss nozīmē a Warcraft turpinājums ir ne tikai iespējams, bet arī iespējams. Lai gan Universal un Legendary vēl nav paziņojuši par kaut ko oficiālu, beigas Warcraft bija diezgan skaidri uzrakstīts, domājot par iespējamo turpmāko rīcību, un Džonss faniem ir teicis, ka viņš 'labprāt' vadītu pēcpārbaudi, ja radīsies tāda iespēja.
@KenrickBlock ja tas kļūs par iespēju, es labprāt.
- Dankans Džonss (@ManMadeMoon) 2016. gada 19. jūnijs
Tas nav pilnīgi pārsteidzoši Warcraft videospēle ir milzīga Ķīnā, un Legendary (kas tagad pieder Ķīnas konglomerātam Wanda Group) pielika īpašas pūles vērsties Ķīnas tirgū. Un valsts vara tikai pieaug. Analītiķi lēš, ka Ķīna līdz 2017. gada beigām varētu pārspēt Ziemeļameriku kā lielāko filmu tirgu pasaulē. Warcraft Veiksmes stāsts mūsdienās var šķist anomālija. Bet šķiet ļoti iespējams, ka vēl pēc dažiem gadiem mēs sapratīsim, ka tas bija jauna normāla sākums.