Kartona kino: pagājušās piektdienas galda spēļu apskats

He Aha Te Kiriata Kia Kite?
 

pēdējās piektdienas galda spēļu apskats



Laipni lūdzam Cardboard Cinema - ikmēneša funkcijā, kas pēta filmu un spēļu galda krustojumu. Šo kolonnu sponsorē Dragon’s Lair komiksi un fantāzija Ostinā, Teksasā.

Jūs zināt šo ainu: izolēta vasaras nometne nenoteiktā Amerikas nostūrī. Jūs zināt dalībniekus: grupa jaunu nometnes padomdevēju, kuri visi pulcējās vasarā, lai atslābtu, nomētātu ar akmeņiem un nodarbotos ar seksu. Un jūs zināt, ka mačeti pārņemošais maniaks vēro viņus no tālienes: viņš tos visus nogalinās.



Laipni lūdzam Pagājušajā piektdienā , galda spēle, kuru izstrādājusi Antonio Ferrara un Sebastiano Fiorillo un izdevējs Ares Games. Šī ir slēpto kustību atskaitīšanas spēle, kurā viens spēlētājs pārvietojas slepeni un darbojas pret pārējiem spēlētājiem, kuri pārvietojas visu redzeslokā visiem, kas atrodas pie galda. Lai gan tas ir pazīstams jēdziens, šeit ir unikāls pagrieziens: spēlētājs, kurš pārvietojas slepeni, vēlas nogalināt visus pārējos kartē.

me pehea te whakaute i te taane

Ki, Ki, Ki, Ma, Ma, Ma ...

Pagājušajā piektdienā nav a Piektdiena, 13 spēle pati par sevi. Tas nav licencēts pielāgojums vai oficiāls produkts, kas pievienots vienai no visu laiku slavenākajām šausmu franšīzēm. Bet tajā pašā laikā tas ir pilnīgi uz Piektdiena, 13 spēli, aizņemoties šīs sērijas attēlus, koncepciju un idejas un darbojoties kopā ar tām. Daži var nomierināt acis un saukt to par noplūdi, mēģinājumu iekasēt naudu no kaut kā pazīstama. Jā, tas ir ... un tematiski tas ir ideāls.

80. gadu šausmu filmas, kurās maskēti un satrakoti slepkavas meklēja pārāk pievilcīgus divdesmit gadus vecus pusaudžus, tika uzceltas uz zādzības pamata. Ja vienā filmā būtu izdarīts kaut kas tāds, kas darbotos vai satriektos ar auditoriju, pilnīgi cits iestudējums ņemtu tos elementus un darbotos līdzi. Jūs sakāt, ka atņemat, viņi saka, ka aizņemieties. Mūsdienās filmu veidotājiem patīk izcelties “cieņu” vai “cieņu”, jo tas izklausās fantastiski. Lai novērtētu filmas ainavu, jums jāiemācās novērtēt, kā šīs filmas kanibalizēja viena otru, lai novērtētu to, ka nelielie kniebieni, kurus filmu veidotāji iestrādātu nekaunīgajos kopēšanas un ielīmēšanas darbos. Pagājušajā piektdienā Pazīstamu attēlu izmantošana šķiet kā bezkaunīgs pamājiens uz žanru kopumā. Apsūdziet to par a Piektdiena, 13 noplēsties, jo runa ir par atriebīgu slepkavu, kurš vajā nometnes padomdevējus, un iedomājieties, ka radītāji parausta plecus un saka: “Hei, vai jūs redzat kādas hokeja maskas? Vai ir kāds vārdā Džeisons Voorheess? Pilnīgi oriģināls! ” Tā ir daļa no šarmu.

pēdējā piektdienas apskats

Tāpēc tas ir vēl piemērotāk Pagājušajā piektdienā , kā faktiska galda spēle, diezgan nekaunīgi aizņemas no citām galda spēlēm. Konkrēti, tā aizņemas galveno mehāniku Vēstules no Whitechapel , bonafide galda spēļu klasika, kur spēlētāji uzņemas policistu lomu, kas 19. gadsimta Londonā medī Džeku Ripperu. Pagājušajā piektdienā asprātīgi apgriež šīs spēles mehāniku - tā vietā, lai spēlētāju komanda nomedītu slepkavu, tā ir veidota uz sistēmas, kur slepkava nomedī spēlētāju komandu. Patiesā 80. gadu slasher filmas izvilkšanas režīmā šie nelielie pielāgojumi tik tikko maskē dizaineru klaju zādzību, kā ikviens, kurš spēlējis Vēstules no Whitechapel apskatīs vienu Pagājušajā piektdienā Un uzreiz saproti, kā spēlēt lielu daļu spēles.

Un tomēr šī ir joma, kurā grūti pat attālināti kaitināt Pagājušajā piektdienā Kliedzoša pazīstamu elementu aizņemšanās. Spēļu dizains ir saistīts ar atkārtojumu: dizainers aplūko iepriekšējo, paņem to, kas darbojas, pielabo, kas nē, un pārveido mehāniku par kaut ko vienmērīgāku un atšķirīgāku (ja ne vienmēr atšķirīgu). Vēstules no Whitechapel pati ir veidota uz pamatu, kuru izveidojis Skotlendjards , pilnveidota citādi atbilstošas ​​spēļu sistēmas versija. Tas notiek galda spēļu garā un slasher kino, ka Pagājušajā piektdienā iebāž rokas kabatās, nedaudz nosvilpj melodiju, ņem no labākajiem un skrien cik ātri vien iespējams.

piektdiena 13. daļa 2

Medību noteikumi

Pagājušajā piektdienā Dēlī attēlota nometne Apache, savdabīga vasaras nometne tuksneša vidū, kur nekas, iespējams, nevar noiet greizi . Izņemot apjukušo maniaku, kurš atgriezies no mirušajiem un plāno nogalināt visus nometnes padomdevējus, kas pulcējušies šajā liktenīgajā naktī.

Lai gan dēlis no pirmā acu uzmetiena izskatās sarežģīts, pēc īsa paskaidrojuma ir diezgan viegli orientēties. Viens spēlētājs uzņemas slepkavas lomu, un viņi izseko viņu kustību uz papīra lapas aiz liela ekrāna, tālu no viņa pretinieku / upuru acīm. Visi pārējie spēlē nometnes konsultantus, kuru bandinieki faktiski sēž uz tāfeles un pārvietojas, pilnībā redzot visus, kas atrodas pie galda. Nometnes konsultantu spēlētāji var pārvietoties pa maziem apļiem, kas veido dažādus ceļus ap dēli, kamēr maniaka spēlētājs pārvietojas no vienas numurētas vietas uz otru. Ļoti svarīgi ir uzzināt, kuri maršruti katram spēlētājam ir ātrāki (un kuri aizrīšanās punkti jāizmanto vai jāizvairās). Un jā, tas ir precīzs kustību mehāniķis, kas ieviests Vēstules no Whitechapel , gandrīz pilnīgi neskarta.

Pagājušajā piektdienā tiek spēlēts četrās “nodaļās”, kuras var risināt arī kā atsevišķas sesijas. Pirmajā nodaļā nometnes konsultantiem ir jāatrod viņu kajīšu atslēgas, kamēr maniaks viņus nomoka, pa vienam samazinot viņu skaitu. Otrajā nodaļā konsultanti pagriež galdus uz maniaku un mēģina viņu nomedīt un notriekt un nogalināt pirmās nodaļas notikumu dēļ. Trešajā nodaļā maniaks atkal ir medībās, šoreiz meklējot “iepriekš noteiktu” spēlētāju, sava veida “galīgo meiteni” (vai puisi!), Kas viņam jānogalina, lai uzvarētu spēlē. Un pēdējā nodaļā iepriekš noteiktajam spēlētājam ir jāpārtrauc lietas vienreiz un uz visiem laikiem un jānogalina maniaks, kurš viņiem sagādājis tik daudz nepatikšanas.

pēdējā piektdienas apskats

Ir arī citi svarīgi mehāniķi, kas jāzina, piemēram, kā maniaks spēlētājs var nogalināt padomdevēju, šķērsojot viņu telpu, noņemot pretinieku no galda, bet arī atklājot galdam viņu aptuveno stāvokli, apbruņojot visus pārējos ar vērtīgu informāciju par viņu atrašanās vietu. Abas puses ir bruņotas ar dažādām īpašām spējām - kemperi var iestādīt laternas, lai atklātu slepenu maniaku, atstāt gulēt lāča slazdus, ​​lai palēninātu viņa progresu, un piesiet skriešanas apavus, lai pārvietotos nedaudz ātrāk. Maniaks var izmantot cirvi, lai sadauzītu padomdevēja kajītes, spēlētu “sižeta vērpjot”, lai veiktu papildu pagriezienu, vai izmantot “neredzamo” žetonu, lai noslēpumaini pazustu no redzesloka. Ļoti līdzīgs Vēstules no Whitechapel (pierodiet to dzirdēt ļoti daudz), galvenais ir zināt, kad izmantot savas ierobežotās īpašās spējas.

Tomēr Pagājušajā piektdienā tā ievieš vienu intriģējošu grumbu tās aizņemtajā pamatmehānikā: atkarībā no nodaļas maniakam ik pēc trim kustībām jāatklāj sava pašreizējā pozīcija vai pozīcija pirms dažiem pagriezieniem. “Crap your pants” sajūta, apzinoties, ka maniaks burtiski varētu atrasties tieši blakus, ir unikāla un katru panisku lēmumu ieeļļo ar plaukstu sviedriem.

Turpiniet lasīt pagājušās piektdienas galda spēļu apskatu >>